《王牌指挥官》第四季7月26日重装归来!
兄弟们久等了!《指挥王牌官》又和大家见面了!经过前3届的拼杀,玩家从新手变成了打败埃蒙的合作之神。简单的对抗对他们来说还不够困难。所以这一次,我们将提高水温,增加两个新玩家,和Xpartyx,两个在夏天第一次见面的社区合作神,将亲自来战斗!
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激情的对抗,持续的欢笑,都在暴雪游戏频道7月26日- 7月27日每天17:00,千万不要错过!
比赛分组:
自从星际老男孩组成了一个团队并肩作战,共同抵抗入侵的冠军已经过去三,由于未能成功拯救Koppu陆区,球队之间脆弱的协议已经过去很久了,现在,地震的枪声再次响起,两人组成了一个帮派,发誓要战斗到死!
是的!本届分组将一改之前的双人小队制,出于对对方实力的强烈质疑以及不可调和的利益矛盾,xiaose ,91各自组成了自己的6人战队,胜利者将豪夺对手的战利品,而败者只能灰溜溜的接受节目组安排的“奖励”。
10选手会给他大哥自己的特殊的“礼物”,和在游戏中不断掠夺对手团队“致敬”,当游戏结束的时候,这两个队长会给所有其他“贡品”将烟支持团队的观众,密切关注《星际争霸2》官方微博,参与投票互动,与您的支持团队分享战利品!
赛事规则:
Day1 - 抢分赛
1. 每个回合队伍均选择2位选手组合出战,每组均进行2次随机合作任务。当日比赛结束后计算各队伍总分,如队伍出现同分情况则先计算单组积分最高,如相同则计算全队完成任务次数,如仍未能判明加赛一场
2. 在每局开始前先按照地图、因子的顺序进行随机抽取。
3. 选手通过完成比赛获得的积分
4. 选手抽取核心因子后将根据选择的附属因子池顺序依次选择因子,最少选择两个(即3因子),最高可从5个库中各选择一个因子(共6因子)
5. 全队共用一个英雄池,选手可以在抽取完因子未进入游戏之前使用回溯功能,放弃一个英雄,同时重新抽取因子。
6. 积分规则:
完成任务+5分 完成全部奖励任务+2/3分(无论是否完成主线任务) 未完成任务扣1分,如果任务失败同时未完成奖励任务则额外扣1分。
因子数将作为加权系数:三因子×1 四因子×2 五因子×4,六因子×8。
Day2-单挑赛
两支队伍每队各派遣3组选手出战,进行BO7赛制;赛前需要提交前6轮比赛出场顺序。赢下一轮获得1分,前三轮组合等同于第一天组合,三轮后重新自由组合,需不与第一天相同。
每大局比赛采用BO1赛制。每个小局双方地图相同,因子相同,根据地图机制判定胜负,地图与因子包由主持人抽取。
先获得3分的队伍获得比赛胜利。
4场比赛大比分3:3战平时,则进入大将战,大将战为BO1。两位队长必须出战。
比赛地图:
竞速地图: 亡者之夜 天界封锁 克哈裂痕 营救矿工 死亡摇篮 升格之链 虚空撕裂 黑暗杀星 聚铁成兵
防守地图: 往日神庙
进度地图: 净网行动 湮灭快车 机会渺茫 虚空降临 熔火危机
比赛时间:
比赛奖励:
胜利奖励:阳澄湖饕餮盛宴
失利惩罚:Q酱独家指导 宅舞 MV
好游快爆
类型:游戏辅助
版本:v1.5.5.305