《传送门》系列编剧喊话Valve 创办人Gabe Newell 促开发《传送门3》
《传送门》(Portal) 系列联合编剧Erik Wolpaw 表示他相当乐意制作《传送门3》。然而背后还存在着许多问题,包含了目前仅只是他个人的想法,无法确定Valve 中其他上百位员工们的意愿,同时也无从得知再开发一款《传送门》新作是否能为公司带来利益。即使如此,Erik Wolpaw 在访谈中依然表示:「我已经不再年轻了。我们已经到达了一种会认为《传送门》游戏团队已经老到无法开发《传送门3》的疯狂程度了,所以我们应该马上动身才对。」虽然《传送门》系列至今依然是Valve 旗下最具代表性的游戏之一,但自《传送门2》于2011 年上市后的11 年间,完全没有出现与续作相关的正式消息,再次贯彻了Valve 这间公司永远「数不到3」的传统。
在接受YouTube 频道Kiwi Talkz 的访谈时,Erik Wolpaw 表示他对系列依然充满热情,然而从玩家们的角度来看很容易忽略Valve 这间公司背后复杂的营运模式:「如果可以,我当然会立刻展开《传送门》新作的开发。但不幸的是我无法这样做,我确实能提出计画,但可能不会带来太大帮助,问题在于公司有着300 位员工,虽然我也不知道制作部门、Steam 相关业务及法律部门之间的人员分配情况,但我们要付出许多机会成本,才能让其中的75 位员工参与新作的开发。即使Valve 旗下员工看似整天都无所事事,但每个人都各司其职。」
《传送门》系列可说打破了传统FPS 类型框架,让武器不再用于纯粹地抗敌,而是放置两个相互连结的传送门,利用关卡环境或物理法则来破解一道道的谜题,以及来自反派AI「GLaDOS」的冷嘲热讽。Erik Wolpaw 除了系列编剧之外,还参与过《战栗时空》系列、《绝对武力:全球攻势》等Valve 旗下作品,以及Double Fine Productions 的《脑航员》(Psychonauts) 制作。目前Erik Wolpaw 已成为外包开发者,没有特定开发商工作,即使他最近稍微参与《战栗时空:艾莉克丝》的开发。
其中《绝对武力:全球攻势》值得注意,在访谈中Erik Wolpaw 选择将其当成Valve 可能用来评估《传送门3》计画能否带来利润的标准。对此他表示虽然续作确实有潜力能为Valve 带来成功,但程度可能没有到达值得他们全力投入的水准。即使如此他依然希望Valve 创办人能够仔细考虑:「《传送门3》是否能够达到《绝对武力:全球攻势》等级的成功?可能没办法,但或许并不是所有游戏都应该要向《绝对武力:全球攻势》那样成功。Gabe Newell,如果你愿意听的话…」
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类型:游戏辅助
版本:v1.5.5.305