《FF16》制作人提及「收尾阶段」触怒公关团队,宣传影片完成近期公开
SQUARE ENIX 于5 月6 日举办直播节目发表旗下手游《NieR Re[in]carnation》与线上游戏《FF14》的合作活动消息,并邀请《FF14》制作人暨游戏总监吉田直树作为特别来宾,在与《尼尔》系列制作人齐藤阳介的对谈中提及《FF16》近况,包含日前与UNIQLO 合作时透露开发进入收尾因而触怒了北美市场/公关团队,但也表示宣传影片PV 已经完成,将延迟发表。
手游合作活动缘起于先前《尼尔》系列与《FF14》在5.1 版中合作24 副本内容《Dark apocalypse》的契机,由参与《FF14》主线剧情的石川夏子为手游《NieR Re[in]carnation》撰写活动剧情,并且将《FF14》白魔导士、黑暗骑士以及龙骑士的服装加入手游合作角色,预定5 月10 日上线。提及《FF14》近况,吉田直树说明关于6.1 版玩家住宅预定地抽选系统问题,开发团队正在持续测试,确保能够安全的恢复玩家抽选数据,此外正在计画下一次的社群庆典「FanFes」当中。
基于吉田直树也担任《FF16》制作人,在最近「FF x UT 」中,由于从《FF》到《FF16》都有一件UNIQLO 的合作UT,因此在UT Magazine 当中以专栏受访时表示:「《FF16》已经进入收尾阶段,目标在整合更好的单机游戏玩家体验,与线上游戏要描述多个玩家参与的体验不同,《FF16》专注于个人具有沉浸感的故事体验,具有深度的故事希望能让那些长大成人进入社会,体认到『现实不像游戏这么天真』的《FF》玩家,能够再度回忆起当年的激情」
因为《FF14》与《FF16》的关注度日渐提升,关于「收尾阶段」的讯息,自然在玩家社群当中当然引起了消息的大量传播,但似乎给SQUARE ENIX 美国市场/宣传团队带来一些麻烦,吉田直树在节目中提到「美国公关团队对此有点生气,我在黄金周期间忙着自己的事情与工作,但是收到一封严厉的电子邮件」
由于《FF16》在去年曾经公告过因为疫情将推迟到2022 年春天发表,吉田在节目中提到被人问及「你的春天会持续到何时?」齐藤阳介以「手游《NieR Re[in]carnation》与线上游戏《FF14》的合作将在初夏,而现在已经是春季跟初夏的交接时间了」吉田直树回应「宣传影片已完成,但因为诸多原因将会延迟发表,很快就可以看到。这次开发团队做了很大的努力,要把游戏体验玩透并且打磨、调整、最佳化,需要多花点时间来达到目标,游戏已经具有基本的规模,但还需要更多时间」
《FF16》在两年前首次发表时已经确定在家用主机版由PS5 独占,但在目前全球PS5 主机严重缺货的情况下,不少游戏厂商的PS5 新作都会同步或者同期发售PC 版,SQUARE ENIX 是否有类似的发行计画将是玩家关注的重点之一。
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类型:游戏辅助
版本:v1.5.5.305