无尽的想象力为你创建一个不同的世界,在这个世界中为你展现一个精彩的世界。《我的世界1.6.0.30版》是一款好玩的沙盒类型的游戏,这款游戏是以打造一个精彩的沙盒模拟让游戏变得更加的有趣,无边际的动态地图,没有确切的任务目标,你将利用不同类型的方块或者收集资源来进行建造。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
全新怪物
幻翼
幻翼(Phantom)是一种会攻击超过3个游戏日没有睡觉的玩家的亡灵攻击型生物。
幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成,玩家醒着的时间越长,生成会越频繁。
幻翼的生成时,所涉及的玩家必须在海平面以上,并且头顶上方没有任何阻挡光线的方块(例如,树叶会阻挡光线,因为它们的不透明度为2,但玻璃不会,它们的不透明度为0)。
一旦满足上述要求,游戏将会在每60-70秒尝试在玩家上方20-34格处以曼哈顿距离偏移最多9格远处生成1-4只幻翼。幻翼成功生成的概率会随着玩家没有睡觉的天数的增加而增加,计算公式为x-3⁄x,x为玩家没有睡觉的天数,因此生成将从第四晚的1⁄4概率开始。
这样第4天的概率为1⁄4,第5天的概率为2⁄5,第6天的概率为3⁄6,以此类推。
幻翼计入敌对生物数量上限,但在生成时会无视上限。它的生成是基于在游戏中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那样随机选择一个玩家附近的方块。
游戏说明
缓速
状态效果(Status effect)是影响实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于食物、药水、烽火台和海灵核心,以及被某些生物攻击或是靠近某些生物。
一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。
任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像强力和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如强力和强力 II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。
需要注意的是,即使使用指令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接指令方块或1.9的循环型指令方块除外)。如果效果的时间被设定得很大,游戏将显示「**:**」,但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。
所有的状态效果都能通过喝牛奶来消除。
人物属性
生命值:生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。
饥饿值:饥饿(Hunger)是一个在Beta 1.8后新增的游戏机制。饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。
经验值:经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。
耐久度:取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
氧气槽:当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量。
死亡合集
死法1、被僵尸杀死
僵尸是游戏中最普遍也是最常见的怪物,也因此相当多玩家的第一次死亡拜它们所赐!在国外某论坛中曾有过相关投票,第一次死亡死在僵尸手上的玩家超过1/3!而按照这个比例,可能也意味着全球数亿玩家中,起码数千万玩家都死于它手!不知道你在不在其中呢?
死法2、被骷髅射死
骷髅也是游戏中最常见的怪物之一,相比僵尸生成的数量要少上一些,但威胁性无疑更大,特别是对于新手来说!多少新手初入游戏不懂,只会傻傻的直直冲上去,然后被一次次击退然后生生给射死,憋屈之极。你在里面吗?
死法3、被蜘蛛杀死
蜘蛛也很常见,所以第一次死在它手上的玩家数量也不少!若是在白天也就算了,一到晚上蜘蛛会化为“恶魔”,不仅移动迅速,而且栅栏围墙都挡不住。在困难模式下甚至还可能拥有隐身的能力,相当可怕。有多少玩家第一次是死于它手呢?
死法4、被苦力怕炸死
苦力怕可是游戏中的“吉祥物”,但它也有新人恶魔的称呼。这种怪物外表人畜无害,实则“穷凶恶极”!它们总是在神不知鬼不觉间爬到玩家身边然后造成巨大的爆炸,不仅让玩家死亡,还可能让自己辛苦建造的房屋毁于一旦,着实让人印象深刻!第一次死亡你是死在它手里吗?
死法5、失足摔死
游戏中的地形都是随机生成,因此多少高山峭壁都会生成。而新手经验不够有时甚至粗心大意,一时失手摔下高处就会被直接摔死!要知道24格的高度就足以让玩家摔死,不知道有多少玩家第一次是这么死的呢?
死法6、被烧死
游戏中的火和岩浆都是威力强大的东西,很多时候足以致人于死地,特别是岩浆!多少玩家没有死在怪物手里也没被摔死,却死在挖矿石粗心大意挖脚下方块,从而掉进岩浆池里烧死。这种死法最惨了,不仅人死东西也都付之一炬。你在其中吗?
死法7、被淹死
曾看到有人说在新手时面对夜晚成片成片的怪物,慌乱之中跳进湖中躲避,却不想不知道有“呼吸”这个设定,因为沉的太底部,所以导致还没游到水面就被淹死,新手时的第一次死亡就这样不明不白的献给了水,说出来还真是哭笑不得。有人也是这样死的吗?
死法8、卡bug而死
要论新手时第一次死亡最悲剧的死法,那一定是被BUG卡死,这简直是人间惨剧啊哈哈。游戏还没开始玩一出生就被卡进树里,石头里,沙子里然后闷死,别提多憋屈。在以前的旧版本中这种情况还发生过不少。
游戏攻略
洞穴探险比挖矿节省资源(除了火把),但更危险和费时,因为它需要你去探索许多黑暗的,充满怪物的洞穴。要在洞穴探险中找到钻石矿石,只要探索任何你发现的洞穴(无论是天然入口,还是挖出的洞口),直到找到一个地下[熔岩]池(而不是表面的熔岩池,容易和在海平面生成的混淆),这表明你在正确的深度寻找钻石。钻石矿脉可能会暴露在熔岩池的石块周围(倒上水桶把池面转换成黑曜石,使得它更容易探索)。如果没有,不要放弃 - 钻石并不是什么特别罕见的东西。搜寻更多有岩浆池的洞穴,或切换到下一个方法:采矿。但你不应该远离洞穴,因为你将远离钻石层。所以尽量远离那些高的洞穴和坚持走低处的山洞。
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