庞大的世界中,展现出无限的可能,让你也能成为这个世界的主人。《我的世界1.7.0.2版》是一款好玩的沙盒类型的游戏,游戏模拟生存的类型的方式进行游戏,让玩家们有一个更加愉快的游戏方式,游戏是以方块来打造的是以传奇的世界,这个世界也变得更加的不一样的。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
坐骑介绍
坐骑一:海豚
似乎《我的世界》海洋更新之后,每个玩家都想骑一次海豚。之前分享过2个骑海豚的方法,尤其是"命令方块骑海豚"很多人表示看不懂。今天就带大家了解一个看得懂的骑海豚方法。
驯服方法:用钻石驯服海豚,海豚驯服后无需安装鞍即可直接骑上去。(又是钻石!模组大大们就喜欢坑我们的钻石,生存挖点钻石容易么!)
操控方法:骑上海豚后可以前后左右控制,同国外的模组一样,依旧无法上下控制。但是加入了"蓄力跳跃"的功能,可以实现浮出水面哦!甚至是跳跃到空中。
骑乘方法:驯服海豚后玩家用准心对着海豚,会出现骑海豚的交互按钮。想离开海豚,只需将潜行模式修改为疾跑或者是正常的走路即可。
坐骑二:海龟
该模组还可以实现骑海龟哦,其实《我的世界》海龟是非常可怜的一种生物,因为还是蛋的时候,就要被各种亡灵生物踩踏。刚出生的小海龟也无法逃脱被小白射死的命运。所以没一个海龟的童年都是异常艰辛的。
但是海龟作为坐骑,比骑海豚要霸气多了,速度也丝毫不逊色于海豚。要知道当年唐僧西天取经,途径通天河骑的就是大海龟。
远古守卫者是守卫在《我的世界》海底宫殿中的怪物,体积也是所有坐骑当中最大的。因为是敌对生物,想要驯服远古守卫者还是要下一番功夫的。但是如果驯服了,还是非常温顺的,并且还会替你捕鱼。
每座海底宫殿只会生成3只远古守卫者,其中1个在宫殿顶部的房间中。《我的世界》远古守卫者的数量是有限的,因为他们不可以重生。所以这是非常稀有的坐骑哦!(图中能够腾空的原因是使用了蓄力跳跃)
坐骑四:守卫者
《我的世界》守卫者同样是生成于海底宫殿的怪物。相比于远古守卫者,守卫者的数量就要多很多了。但攻击力就差得太多了。守卫者的体积要小于远古守卫者。所以似乎,这个坐骑并没有什么特别之处。如果钻石很少的话,就不要浪费在守卫者身上了。
守卫者的战斗方式之一是激光,所以玩家在骑守卫者的时候,经常守卫者会发出激光攻击周围的鱼或者是鱿鱼。但从一点上来说,还是很帅的。一只会攻击的坐骑!
坐骑五:鱿鱼
鱿鱼是《我的世界》海洋中老一辈的生物了,小编一直认为鱿鱼的眼睛很萌,因为这就是传说中的"死鱼眼"。驯服鱿鱼同样需要一颗钻石。控制方法也同海豚,个人认为这是海洋坐骑中必须要驯服的哦!
只是不知为何,坐在鱿鱼身上,总觉得怪怪的。后来才发现鱿鱼时不时的会把脸对着史蒂夫的屁股!
游戏说明
1、第一次接触Minecraft的时候,我以为只有创造这一个模式,毕竟当时胆子比较小,看什么都是心惊胆战的,总是把牛,鸡,猪,羊看成怪物,吓得我赶紧跑开,玩个创造都要开和平,后来我渐渐深入了解了Minecraft,开始玩生存,我玩的时候还没有饱食度,吃腐肉会中毒,吃东西直接回血,火把只有普通的,而且矿车的飞跃轨迹不一,总是会偏离直线,现在萌新已经成长起来了,而且后续连海洋也要有了,感觉这个世界会越来越大呢;
2、我一开始以为海绵这种东西只要脱干了水就没有用了,事实证明我错了,果然不管任何材料都是有用的啊,不要看不起那些已经用过的东西哦;
3、目前可以玩的东西很多,关键是地图是随机设定了,也就是说创造出来的一个世界连制作者都无法掌控,这种对于未知地带的探索才是MC真正的魅力;
4、手指的虚拟按键触感更好了,并且不卡,很流畅,天上飞来飞去的神奇生物这次再也不用怕了,很开心啊。
游戏玩法
迷路:初期,最好的方法是在家附近垒一个超高层的石柱,使你无论多远,只要找个坡爬上就能看见。如果已经迷路了,那么不如这样:速度砍下两棵树,做一个工具台,做一个箱子,再垒一根标志杆,把珍贵物品放箱子里,然后英勇就义。复活之后,在家中做好标志杆再去拿物品。(当然也可以在去挖矿的路上沿路扔几个木块或者玻璃当记号,就是每次都要这样的话比较麻烦)。
敌人:虽说minecraft是款沙盘游戏,但敌人还是很凶残的。所以,学会与怪物对抗是十分重要的,白天相对晚上要安全许多,只有爆炸怪,建议出门立刻清理,不要抱侥幸心理,房子缺个角就不好了,蜘蛛怪没事别去惹他。到了晚上尽量呆在家里,没事可以在家里向下采石,不过记得点灯。
建造:合理的采集资源很重要,合理的利用资源更重要,能省的地方尽量省,墙壁不一定要结结实实的。尽量把地板换成非泥土的材料,不然会刷猪羊,挺烦的。家尽量造在出生点,并在家中放置备用工具箱,不然万一死的很远,还要临时做装备很尴尬,毕竟一段时间后掉落的物品会消失。
术语大全
支墩:对一堵墙,防止倾斜向外倒塌的外部支持。看到墙和扶壁。
控制台:一个装饰性的支架,经常用于墙饰,破产或者其他特征。在Minecraft,控制台和牛腿往往难以区分。
牛腿:牛腿,和“支柱”技术在建筑中以不同的方式使用。到现在使用拱方法发展之前,一个突拱是一个'假'弓,只是把石头从墙上的一个小的时间,直到他们遇到,在不改变的方式,将是一个真正的拱做石形状或取向。”牛腿”也是一个支持的术语,通常是石头,被输入到支持的墙,它比一个控制台会更强。
扶垛:一个大坝或挡土墙支护结构,类似于一个支撑。
老虎窗:在屋顶通常与它自己的“迷你”上面的屋顶结构。看到屋顶的装饰。同时缩短期限内的天窗,天窗的结构的一个窗口。
炮眼:如果一个壁部分掏空从里面,这被称为炮眼。他们可能被用来作为一个箭头的狭缝的网站,或作为一个射击孔,或扩大在拱或门口。看到墙和扶壁。
监控:一个突出的二次顶沿屋脊平行于主屋顶。看到屋顶类型。
竖框:一个垂直的单元划分的部分窗户,门,或屏幕上,或用作装饰。
桩:一大束或后到地面垂直驱动来支持一个非常大的结构基础。
板吊顶:这是一个由板吊顶Minecraft的专用术语。这些缺点比楼板少,作为唯一的共同的天花板家具是各种灯,但使用板吊顶仍然限制在天花板的材料。
楼板:这是一个用砖地板Minecraft的专用术语。这些都是用于一些家具类型,依赖于有一半的高度为基础–板–看上去是正确的。这也使得它可以近似的踢脚板采用步进块呆在规模与休息的房间。一楼板的缺点是,只有一小数量的Minecraft块板的变种,这限制了可能的地板类型,和新的地毯不能使用。
保持;一个绳通常是航海术语,电线杆或有助于保持位置的结构。通常用于船的桅杆和其他非常高,薄的结构,有时对挡土墙某些设计。
横梁:卧式结构梁或杆,或档从它上面的窗口分离的门。同时缩短指窗或气窗。
版本更新
新特点:
增加了基本记分板功能-更多记分板功能将在以后发布。
你现在可以吃有创意、和平的食物了。
/Gamerule命令块添加
变动:
提到球员的名字现在聊天中被突出显示为黄色。
在Chat中键入“@”将显示一个自动完成的播放器名称列表
使找到购买的内容、搜索和从市场屏幕顶部回家变得更加容易
修正:
修正了游戏中发生的几次崩溃
修正了许多村民试图打开或进入的一扇门被打破时发生的撞车事故。MCPE-34742)
修正了与制图村民交易时试图堆叠资源管理器地图时发生的崩溃
修正了在雷雨中,三叉戟从配药机射中并击中暴民或玩家时发生的碰撞。
怪物产卵者在爆炸后不再掉落为物品。MCPE-32657)
当打开“暂停”菜单或目录屏幕时,蹲在梯子上将不再停止(MCPE-33209)
铁轨又一次被流水打破了
陆基暴徒现在水下播放声音
固定的视觉效果时,没有出现时,使用魔三叉戟与激流(MCPE-34448)
收到IOS设备上的通知后,声音再次恢复(MCPE-15841)
暴徒不能再在小缝隙中产卵,除非它们能适应(MCPE-31193)
燃烧的箭头再一次点燃用TNT(MCPE-35776)
修正了在使用触摸输入时未正确堆放在库存和箱子中的几个项目(MCPE-32347)
封锁线不能再被龙门摧毁(MCPE-34410)
当他们用击倒技术杀死暴徒的时候,他们现在实际上被击退了!MCPE-19222)
“无限弓”箭头在被发射后,当弓被略微拉出时,将不再立即被拾取(MCPE-35821)
Enderman不能再在两个块高的空隙中产卵,上面有板子(MCPE-28626)
来自僵尸村的治愈僵尸村民现在可以与(MCPE-34603)
暴徒现在可以和Nether Wart一起穿过灵魂沙地。MCPE-12719)
横幅现在有正确的放置和打破的声音(MCPE-31188)
重命名的产卵现在产生重命名的暴民
固定的陷阱在被克隆后失去了方向
显示“可以中断”和“可以放置”的项工具提示现在显示给定块的正确翻译。
海洋古迹内的固定构筑物
修正了EnchantmentTable屏幕上重叠的文本
生鳕鱼和煮熟的鳕鱼现在被正确命名为
装甲维瑟斯不能再被投掷的三叉戟所伤害
调整分屏弓和三叉戟的手内放置
修正了在游戏期间没有保存命令块的扫雷技术的输入
有马鞍的猪现在开始在2块高的水体中移动时,就会把玩家从背上扔下来。
修正了球员在128岁的时候被困在老世界的边缘或空虚的状态。
当你骑着它的时候,其他玩家不能再访问被骑的坐骑的清单。
Xbox One上的同步云世界现在显示世界列表中正确的日期
在使用Anvil重命名项目并添加不兼容的符咒后,不再丢失魔法书
忠诚的三叉戟在最后使用时不会迷失在虚空中。
溺水者在乘船时不再有游泳动画。
在突出显示Anvil的输出槽时删除“采取一半”工具提示
从一桶鱼中释放一条热带鱼不再释放一条随机的鱼,而是一条最初捕获的鱼。
使用“快速移动”选项,当存在空的热杆槽时,可以正确地将所获取的项目与播放机库存中相同项目的堆栈堆叠在一起。
现在可以使用Pick块获得幻影卵。
现在平坦的世界里更容易看穿水(MCPE-36078, MCPE-35244)
‘/subtitle’命令现在可以在屏幕上看到标题时运行(MCPE-25685)
海泡菜现在生存模式下立即破裂(MCPE-36250)
当重新进入一个世界时,引线不再分离和消失。MCPE-33263)
游泳时,移动相机的触摸控制不再打破障碍(MCPE-33470)
自动填充命令现在可以识别括号中的玩家名称,并将其放在引号中(MCPE-34913)
修正了一个错误,有时玩家不可能将一个块放置在他们所站的同一块空间(MCPE-31030)
/传送命令现在可靠地用实体传送骑手
当车辆/暴民在玩家的渲染距离内时,玩家不再传送到被安德珍珠击中的车辆/暴徒。
只有骑着坐骑的玩家才能访问坐骑的库存
带tnt的扫雷艇现在从4或更高的高度坠落时爆炸。
使用控制器的玩家可以在扫雷时再次丢弃持有的物品。
当玩家装备一个雕刻的南瓜作为头盔时,该玩家的标记现在从其他玩家的定位地图中消失
当玩家把头抬到水位以上时,水雾就会消除。
如果一只宠物忘记了它的主人是什么玩家,它就会坐下来等着有人和他们互动&这个玩家会成为宠物的新主人。宠物不需要用物品(MCPE-33152)
修正了在尝试下载领域但没有足够的可用空间下载后退出领域编辑菜单时发生的崩溃
/Gamerule命令块添加
修正了在尝试下载领域但没有足够的可用空间下载后退出领域编辑菜单时发生的崩溃
当将所有动作从行为中移除时,暴徒停止移动。
使用行为文件来更改弹丸的射击位置,将不再使弹丸射击&未命中目标。
修正了玩家穿过虚线或端入口时发生的崩溃。
马在同一条船上,当你被前面的石块击中时,你就不会再被击中。MCPE-30299)
你可以在船上再次丢弃物品。
修正了在加载资源包后加载设置屏幕时发生的崩溃。
游标d-pad输入不再卡在库存用户界面或暂停菜单中(MCPE-33895)
在重新启动后检测到的“崩溃”消息提供了一些关于原因的更多信息
修正了退出游戏时发生的崩溃。
修正了在WindowsPhone上访问任何DLC时发生的崩溃
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