丰富的世界重来就不缺少乐趣,而是让乐趣变得更加的丰富,更加的好玩。《我的世界1.12.0.2版》是一款好玩的沙盒类型的游戏,这款游戏是以沙盒的方式进行打造的,让玩家们可以尽情的去创造这个世界的不一样,游戏采用了建筑的风格,让玩家们可以感受的这个世界的不一样。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
游戏特色
1、游戏采用了多人的竞技玩法,让玩家可以根据多人同时进行游戏;
2、游戏还有多种的皮肤进行选择,让游戏更加的好玩,让玩家有一个更加愉快的成就感;
3、游戏的地图非常的大,让玩家们可以在这个世界尽情的去创造,有一个更加愉快的游戏方式。
十大遗迹
一、雪屋
地理位置:雪屋位于《我的世界》冰原/雪原地带,当你发现一个到处是雪的地形时,说明这里有一定概率会生成雪屋。
探险方法:雪屋中不会有怪,因此可以放心探索。在雪屋的地下会有一层白色地毯,地毯最里面,中间的那块地毯下方有一个隐藏门。门的下方是通往“雪屋地下实验室”的,传说这间实验室是《我的世界》Him留下的实验室,实验的对象就是僵尸村民与村民的转换。
正确的打开方式:地下实验室的正真目的是为了让玩家了解治愈僵尸村民的方法,这里能找到药水和金苹果,对着僵尸村民使用就可以让其变回原本的村民模样。这也算是Minecraft的隐藏剧情之一吧,当然你要可以拿走药水,吃下金苹果。虽然他们在《我的世界》中并没有多珍贵。
二、僵尸村庄
地理位置:僵尸村庄的地理位置就比较随意了,能生成村庄的地方都会有几率生成僵尸村庄。据说《我的世界》仅有2%的几率会生成。其实这个比例应该算是比较大的,但就实际而言,很少有玩家会在自己的地图上找到僵尸村庄。
正确的打开方式:僵尸村庄因为居住的都是僵尸村民,会在阳光下燃烧,所以这里不建议白天靠近这个村庄。玩家周围128格内的方块都会刷新,在《我的世界》白天,你要与村庄保持128格以上的距离。否则等你晚上过去的时候,这里只是一个空村!
三、林地府邸
地理位置:林地府邸位于《我的世界》黑森林之中,也就是深色橡木林中,它并不难找。村民手中手中就有地图卖哦,地图的名字叫“林地探险家地图”。
正确的打开方式:林地府邸异常的恐怖,里面的刌民攻击力都非常的高。因此探险府邸,首先你要有一把好弓,一套附魔铁装。如果用方块堵门的打法,弓箭+铁装足矣。前提是,你的技术一定要好才行。记住,林地府邸一般会有1-2间密室,根据建筑的位置就能判断出来,千万不要少探险哦。
四、末地城堡、末地船
地理位置:末地船和末地城堡一般距离很近,位于《我的世界》末地空岛之上,首先你要打败末影龙,穿越折跃门。寻找他们千万不要着急,因为末地是在是个非常大的地方。最好的寻找方法是顺着一个坐标方向,一直走下去。地毯式的搜索会让你很累!
正确的打开方式:守护末地船和末地城的只有“潜影贝”,他们唯一的攻击手段就是让你会浮空的气泡,最终摔落致死。还是非常危险的,应对方法有二,其一是远距离用弓箭射击,其二是打破气泡,盾牌也可以防御气泡。如果不幸被气泡命中,用末影珍珠砸地,或者吃紫颂果传送至地面。除了潜影贝以外,再无其他威胁。
五、丛林神庙
地理位置:丛林神庙位于《我的世界》丛林之中,通常是遇见丛林必有神庙。如果没找到,说明你运气实在太差。
正确的打开方式:《我的世界》丛林神庙一共有三层,第二层有密室入口,最底层有宝箱和机关。对于机关,都是很小儿科的,不足以威胁到玩家生命。全部撸掉,带走。一套铁装都不怕这个机关的。密室开启的方法取决于拉杆的位置,若拉杆在楼梯左边,密码是右,左,左,右。若拉杆楼梯右边,密码是左,右,右,左。最简单的方法就是撸掉方块。
六、沙漠神庙
地理位置:沙漠神庙是《我的世界》分布做多的一个遗迹,位于沙漠之中。通常只要有沙漠,必出神庙。稍微大一点沙漠,都会有2座以上的神庙遗迹。
正确的打开方式:沙漠神庙是最为危险的一个神庙,因为其中埋藏了大量的TNT。瞬间能让玩家飞灰湮灭。探索《我的世界》沙漠神庙,从神庙入口处就开始歪一个向下的阶梯。至于TNT,当然是全部带走啦。
七、海底神殿
地理位置:位于海底之中,正常会生成于一片较大的海域。可以从制图师村民手中买到探险地图。此外因为海底宫殿有海晶灯,夜晚在海中航行,很远的距离就可以发现它的存在。所以找到《我的世界》中的海底宫殿,是非常简单的一件事。
正确的打开方式:带上足够足够多的牛奶、夜视药水、水下呼吸、水下速倔药水或者是附魔装备,就去开打吧。如果是1.13版本的话会非常的简单,建一座“潮涌核心”就可以拥有这些效果了。死亡三叉戟作为水中的武器,远古守卫者们将完全不是你的对手!
八、下界要塞
地理位置:下界要塞在《我的世界》下界之中遍地都是,你需要做的是。看右下角的声音提示,如果出现烈焰人“噼里啪啦”声。说明要塞离你就不远了哦,还有个方法是顺着X轴不停的走下去,一定会出现一个要塞的。
正确的打开方式:《我的世界》下界要塞中值钱的东西只有两个,一个是杀“凋灵骷髅”,获取骷髅头颅。另一个是找到“烈焰人刷怪箱”。探索这里,最低的装备要求也是附魔铁装,否则你会被烈焰人烤的娇嫩酥脆!武器的话,建议选用附魔弓箭,远程击打烈焰人还是很靠谱的。
九、地牢
地理位置:“地牢”是生存模式下《我的世界》是非常难以寻找的地方,生存下你别无他法。把末影水晶扔出去,跟着末影水晶跑吧。多跑跑总能找到的。如果开作弊的话,什么指令、地图查看器等等方法,轻松找到不是问题。
正确的打开方式:地牢的宝箱并没有什么吸引人的地方,这里最珍贵的是“刷怪笼”和“末地传送门”。尤其要注意蠹虫刷怪箱和石头变成的蠹虫,它将是你地牢中最大的敌人!
十、沉船遗迹
地理位置:沉船遗迹是《我的世界》新版水域更新的内容,从目前的快照版本来看,只要能找到大海,就很容易能发现沉船的存在。据说海豚也将加入一个特性,如果玩家投食给海豚,它将带着你找到沉船遗迹。
正确的打开方式:沉船遗迹中并没有什么怪物,也没有陷阱,是最为简单的一个遗迹。船头船尾和船身一共有三个宝箱,船中间位置的宝箱有较大几率开出“藏宝图”。用海底藏宝图找宝藏,是一件非常用意思的事情。
更新日志
参加“我的世界”贝塔之前请阅读:加入测试版将取代你的游戏,取而代之的是正在进行中的“我的世界”版本。
当你预览贝塔时,你将无法进入领域,也无法加入非贝塔玩家。
在测试版中所玩的任何世界都不能在游戏的早期版本中打开,所以请复制世界以防止丢失它们。
Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。
测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见aka.ms/JoinMCBeta详细说明
变动:主菜单上的“Store”按钮已改名为“Marketplace”
供附加创建者使用:
BehavisionPack模板再次包含“spawenRules”文件夹
已将菜谱和条目JSON文件添加到行为包模板中
获取最新的行为包模板aka.ms/MinecraftAddons
修正:崩溃/性能
修正了游戏中可能发生的几次崩溃。
修正了有时在加载某些市场世界时可能发生的崩溃。
改善村庄和村民工作地点的绩效
修正了脚本引擎发生的内存泄漏
一般
更新主菜单启动文本
修正了一个问题,即使用堆栈中的最后一个项来解锁某个成就可能会导致成就不解锁。
亚细亚
玩家模型不再翻转手臂和腿。哎哟!MCPE-44718)
Haggler的成就在满足需求时再次解锁。
村民交易现在适当地从第二个档位拿走物品,如果适用的话。
盾牌和三叉戟在持有时不再是隐形的(MCPE-44647)
当玩家离开一艘船后,当他们被撞成块状时,就不再能看穿世界了。MCPE-42593)
暴徒
驯服的燕尾服猫现在使用适当的纹理(MCPE-43527)
流浪猫不能再为从1.10版转换成的世界在村庄里索要床位了(MCPE-44299)
当使用模板世界(包括市场世界)时,村民现在总是以V1的形式生成
女巫在攻击时不再跳跃
修正了各种皮肤包的几何动画问题
怪物产卵器中的哈斯特纺纱模型现在的尺寸是正确的。
改进型变尺寸暴民的平面图
僵尸和僵尸现在会更快地破门而入。
固定游荡商人podzol和珊瑚交易
弗莱彻现在换了16支箭,而不是5支。
改变了肉店熟兔交易的成本
皮革工人的马鞍贸易从10块祖母绿降到6块。
砌块
流动的熔岩在被水击中后再一次变成鹅卵石。MCPE-43990)
结霜的冰块现在可以被打破。MCPE-41256)
石板和其他非实心砌块再一次阻止草在泥土上生长。MCPE-42975)
可以再次使用轴将日志转换为已剥离的日志(MCPE-44680)
T交界处的钢轨在雷德斯通供电时再一次改变方向(MCPE-44735)
修正吸烟者在下面没有正确的纹理(MCPE-43944)
护甲架可以再一次持有装甲支架物品。
项目
正确的羊毛颜色现在显示为在食谱中创建彩色横幅所需的材料。
修正了几个在使用时不会失去耐久性的项目。
图解
玩家的手臂在吃完食物后不再在第一人称视野中被移动(MCPE-40135)
堆肥生长颗粒现在出现在正确的位置。
修正了流动熔岩和水在几个纹理包上的动画纹理
竹叶现在更轻,与Java纹理相匹配(MCPE-42635)
固定的灰色纹理,有时出现在门和陷阱门上
用户界面
尝试将同一项的堆栈组合起来,不再在触摸控件上交换它们。
当与触摸控制器上的非手插槽交换时,物品不再丢失(MCPE-44706)
如何在制图表上播放按钮现在指向正确的屏幕
甜浆果不再消失在热吧间当他们是突出的。
杀死流浪商人的美洲驼不能再显示他们的库存屏幕
命令
删除‘/GUT’命令中的“瓷砖”前缀(MCPE-44667)
当在斜杠命令中用作参数时,创造性目录中不可用的块和实体不再需要“我的世界”命名空间
命令现在可以在命令块上自动完成,而不必使用/(MCPE-44679)
Add-ONS和脚本引擎
‘min克拉夫特:实体_USE_Item’文档现在正确生成
校正块事件描述
自定义实体现在正确地重新评估当前目标有效性。
‘getBlock’现在返回块对象的三维数组
修正了带有新的“水运动”组件的实体的不正确的组件名称
当给定一个参与者位置(或任何非整数位置)时,getBlock和getBlock现在正确地处理一个块。
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