很多人觉得大家对于独立游戏太过宽容,但实际上在有限的资金与宣发的情况下能做自己独立游戏,这份热爱无人能及。这类的独立游戏商业性很弱,因为大多数都是在展现创作者火团队的的内心世界,正因如此我们才常常会对独立游戏泪流满面,即使是共情能力薄弱的人,也会在深入游玩的时候感受到与创作者的对话。《死亡细胞》就是一款独立游戏,其爽快的战斗体验与多种多样的内置元素让你感受横板2D游戏的魅力,官方已经宣布游戏将在近日登陆,喜欢的快来下载吧。
已披露情报
《死亡细胞(Dead Cells)》是一款由独立开发团队 Motion Twin 所打造的 Roguelike 动作类游戏,在 2017 年 5 月首次登上 Steam 平台,获得玩家好评后于 2018 年推出完整版,也移植到 PS4、Xbox One 与 Nintendo Switch 等平台上,而5月8日由发行商 Playdigious 官方推特宣布《死亡细胞》将于今年夏季正式推出 iOS 版(Android 版时候未定),玩家可以在手机上体验这款硬核 Roguelike 游戏了。
特色内容
《死亡细胞》最大的特色就是玩家会不断面临死亡之后重新復活再来挑战,用尸体换取胜利。虽然死亡后就要从最初的关卡开始,但是过程中玩家就能吸取教训知道怎么突破机关击败敌人,死亡不是结束,而是另一个开端。随机地图生成与高自由性的游玩方式自从游戏推出以来就获得不少好评,现在发表手机版的推出无疑对喜爱本作的玩家来说是件朗报,但不要因为太常领便当就生气摔手机喔。
独特风格
如果说《盐与避难所》是2D版的《黑暗之魂》,那么《死亡细胞》玩起来其实更像《血源:诅咒》。它和近年来大多数魂类游戏一样注重通过高难度与高死亡惩罚给玩家带来挑战和心理压力,不过在整体节奏上明显偏快,跳跃、翻滚、进攻、跑酷的过程也极为灵活。在战斗中,《死亡细胞》更鼓励进攻——为此,甚至采用了和《血源》类似的抽血机制,允许你在掉血后的短时间内,通过连续攻击敌人,把扣的血重新夺回来。
丰富搭配
《死亡细胞》的武器库非常庞大。不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多。游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派:你有时候会像狂战士一样冲锋陷阵,有时候则会扮演神射手在安全距离外稳定输出,也有的时候需要像狡诈的猎人一样布置陷阱静待敌人自投罗网……
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