《我的战舰》逻辑步行制作方法介绍
我的战舰中的逻辑步行是一种代码非常简单的逻辑,因此制作的方法也是很简单的,新手玩家应该也能很快的学会,下面小编就来为大家带来我的战舰中逻辑步行的制作方法介绍。
逻辑步行制作方法介绍
这里还是用累加给一个持续递增的数值。
然后用周期函数变成在一零之间来回循环
然后直接将数值导入步行机上的活动部件。
再用一个松开后,数值归零回正。觉得回正过快就调整部件的阻尼。
代码分享
这次代码上加了很多注释,应该是很容易理解的。
begincode;
name:每帧循环;
comment:每帧循环;
1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.3,0.2,0:Vector3 50,50,0:Color 255,255,255:String 按钮);
2:if varf UIButton.A.是否按住();
3: Float 转速=fun float.add(Float 3:var 转速);
4://这里影响运动速度↑;
5:Float B=fun float.triangle.sin(var 转速);
6://周期函数会因为数值输入在1~0之间来回循环。;
7:=act 222.1.rotate(var B:Enum 1);
8:=act 222.2.rotate(var B:Enum 1);
9://然后在这里直接将数值输入转轴即可,觉得摆动角度大,就调整转轴上的角度。;
10:if varf UIButton.A.是否松开瞬间();
11: Float 转速=fun create.float(Float 0);
12://松开之后,我们这里用一个瞬间执行的归零回正。转速也要归零;
13://觉得回正太快,可以在转轴上加阻尼。;
endcode
以上就是关于我的战舰逻辑步行制作方法介绍的全部内容啦,想获得更多相关攻略可以关注咖绿茵手游网哦,小编将会持续为您更新。
我的战舰
类型:飞行射击
版本:v1.1974