《我的战舰》逻辑步行制作方法介绍

2023-11-21 02:30:04 编辑:满天星

我的战舰中的逻辑步行是一种代码非常简单的逻辑,因此制作的方法也是很简单的,新手玩家应该也能很快的学会,下面小编就来为大家带来我的战舰中逻辑步行的制作方法介绍。

逻辑步行制作方法介绍

《我的战舰》逻辑步行制作方法介绍

这里还是用累加给一个持续递增的数值。

然后用周期函数变成在一零之间来回循环

《我的战舰》逻辑步行制作方法介绍

然后直接将数值导入步行机上的活动部件。

再用一个松开后,数值归零回正。觉得回正过快就调整部件的阻尼。

代码分享

这次代码上加了很多注释,应该是很容易理解的。

begincode;

name:每帧循环;

comment:每帧循环;

1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.3,0.2,0:Vector3 50,50,0:Color 255,255,255:String 按钮);

2:if varf UIButton.A.是否按住();

3: Float 转速=fun float.add(Float 3:var 转速);

4://这里影响运动速度↑;

5:Float B=fun float.triangle.sin(var 转速);

6://周期函数会因为数值输入在1~0之间来回循环。;

7:=act 222.1.rotate(var B:Enum 1);

8:=act 222.2.rotate(var B:Enum 1);

9://然后在这里直接将数值输入转轴即可,觉得摆动角度大,就调整转轴上的角度。;

10:if varf UIButton.A.是否松开瞬间();

11: Float 转速=fun create.float(Float 0);

12://松开之后,我们这里用一个瞬间执行的归零回正。转速也要归零;

13://觉得回正太快,可以在转轴上加阻尼。;

endcode

以上就是关于我的战舰逻辑步行制作方法介绍的全部内容啦,想获得更多相关攻略可以关注咖绿茵手游网哦,小编将会持续为您更新。

我的战舰

类型:飞行射击

版本:v1.1974

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