《LOL》9.23版本更新公告
盈能&暴击装备
过去我们一直努力尝试将盈能装备和传统暴击区隔开,斯塔缇克电刃与疾射火炮却同时擅长着这两个领域,唯有岚切不是。这一次,我们决定让他们互相拥抱,我们的改动目标是让盈能装备成为一件更受中期关注的暴击装备,而不仅仅只有充能这个亮点。盈能意味着偶尔造成巨大的伤害,而不是持续不断的造成强力输出。为了达成这个目的,我们降低了部分使用者从移动&攻击中获得的差距——攻击速度被大幅度削弱,这意味着走A的玩法被削弱了。
在下文你将注意到的是我们对单件装备被动效果的改动简介,尤其是那个关于盈能机制的改动。下文中的每件装备都增加了一个额外的效果——岚切的减速,疾射火炮的射程,以及斯塔缇克电刃的闪电——触发伤害现在被标准化为对每个目标造成120点伤害。所有其他的机制改动已被移除,或被调整为了盈能效果基础功能,因此每件装备都各有千秋,而不再需要结合其他的盈能装备来获得完整的效果。
盈能
盈能效果的伤害现在可以叠加,而不再是选择最高伤害的来源
来自移动的盈能层数增加20%;来自攻击的盈能层数减少50%
盈能效果现在可以作用于防御塔
【已更新】岚切
盈能伤害增加。减速效果增强,但时间变短。现在提供暴击几率。攻击力,攻击速度降低。合成路线更新,总价提高。
岚切暴击率的缺失正是将盈能装备转向暴击装备的最大阻碍。增加暴击则意味着玩家可以直接选择盈能装备而不需要其他暴击部件的辅助。根据上方的简要改动说明,我们移除了岚切的对其他盈能装备的增幅效果,进而强化了它的减速能力、缩短了减速时间,这意味着玩家可以围绕这一点做出更多的战略选择。
总价:3100金币→ 3200金币
合成路线:暴风之剑+长剑+基舍艾斯碎片+850金币 → 暴风之剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片+400金币
攻击力:60 → 55
【新增】暴击率:25%
攻击速度:30% → 15%
盈能伤害:50 → 120
盈能减速:40%,在1.5秒内衰减 >>0.5秒内75%,不再衰减
【已移除】:不再对其他盈能效果造成35%增幅
疾射火炮
盈能伤害在低级时增加,高级时降低。不再提升盈能层数的充能速率。
我们保留了疾射火炮的射程加成,因为这是它的功能特点,也让盈能效果作用于防御塔成为了一项基础功能。它的充能提升效果被移除,如我们之前有提过,我们不希望盈能装备的强度与其他装备有过多的绑定。
盈能伤害:60-140 (于1-18级) → 120
【已移除】:不再使盈能效果作用于防御塔。因为现在它已经成为了一项基础功能。
【已移除】:不再提升盈能层数的充能速率
斯塔缇克电刃
盈能伤害在低级时提高,高级时降低。闪电效果的弹射次数增加。闪电效果不再暴击。
斯塔缇克电刃依旧可以造成闪电伤害,但我们移除了闪电伤害的暴击效果。部分原因来自我们之前有讨论过的暴击vs盈能分离,部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃(360伤害)能比之前造成更高的伤害(325伤害)。鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的削弱,我们还将岚切之前的弹射次数增加到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正好是提醒你的好机会,斯塔缇克电刃的闪电效果已经不再需要借助疾射火炮来对防御塔造成伤害了。
盈能伤害:60-140 (于1-18级) → 120
弹射次数:5 → 7
【已移除】:盈能伤害不再能够暴击了
基舍艾斯碎片
盈能伤害增加,总价增加。
我们让基舍艾斯碎片的盈能伤害变得更加强力,因此当你做出这件装备后就像立即开启了通向盈能装备路线的大门。另外它已经非常具有性价比了,于是我们稍微提高了它的售价。
总价:600金币 → 700金币
盈能伤害:50 → 80
【已移除】格斗手套
我们将暴击装备精简为了只需要一个组件合成。这对出装灵活性来说是一次小小的削弱,尤其是在游戏前期,而格斗手套更是需要花上一些发育时间来完成它,因此我们移除了它。
灵巧披风
暴击率增加。
好消息是我们强化了灵巧披风。它现在将提供等同于一件完整装备的暴击值,因此如果你急需增加暴击上限,试试带上几件灵巧披风吧!(最好别这么做,但我们为你提供了这么尝试的选项)
暴击几率:20% → 25%
狂热
暴击增加,攻速减少。合成路线更新,总价增加。
因为合成部件加入了灵巧披风,狂热的暴击属性得到了较大提升。同时我们也降低了它的攻击速度,也避免了导致它过于具有性价比,以此来维持它的平衡。
合成路线:格斗手套+短剑+500金币 → 灵巧披风+短剑+300金币
暴击率:15% → 25%
攻击速度:15% → 12%
移动速度:5%(未改动)
幻影之舞
合成路线更新。
由于狂热的暴击提升,幻影之舞已经没有空间保留其他的暴击组件了。
合成路线:短剑+狂热+格斗手套+700金币 → 短剑+狂热+900金币
LOL
类型:角色扮演
版本:v2.4.0.4728